Почему один и тот же смартфон даёт разный FPS в разных играх
Многие сталкивались с ситуацией, когда один и тот же смартфон в одной игре работает идеально, а в другой — просадки, фризы и нестабильный FPS. При этом железо не менялось, настройки системы те же, а результат совершенно разный. На первый взгляд это выглядит странно, но на самом деле причин здесь сразу несколько.
Важно понимать: производительность смартфона — это не фиксированная величина. Она сильно зависит от того, как именно игра использует ресурсы устройства.

Оптимизация решает больше, чем мощность
Главная причина, почему появляется разный FPS в играх на смартфоне, — оптимизация. Одни игры разрабатываются с учётом конкретных чипов, популярных GPU и ограничений мобильного железа. Другие же просто переносят сложные эффекты и расчёты без адаптации.
Хорошо оптимизированная игра может стабильно работать даже на среднем устройстве. Плохо оптимизированная — будет тормозить и на флагмане. Отсюда и парадокс: тяжёлая на вид игра идёт плавно, а визуально простая — лагает.
Разная нагрузка на CPU и GPU
Не все игры одинаково нагружают систему. Одни упираются в видеочип, другие — в процессор. Например, шутеры с большим количеством эффектов и постобработки активно используют GPU. Стратегии и симуляторы чаще нагружают CPU из-за расчётов логики, ИИ и физики.
Если конкретная игра упирается в слабое место чипа, FPS падает, даже если в других проектах всё работает отлично.
Ограничения движка и частоты кадров
Многие мобильные игры изначально ограничены по FPS. Где-то это 30 кадров, где-то 60, а иногда ограничение зависит от движка или версии игры. В результате смартфон физически может выдавать больше, но игра просто не позволяет этого сделать.
Бывает и обратная ситуация: игра заявляет поддержку 120 FPS, но на практике не удерживает стабильную частоту из-за внутренних ограничений или багов.
Троттлинг и нагрев
Температура напрямую влияет на производительность. В одной игре смартфон может нагреваться медленно, в другой — за несколько минут. Как только система достигает температурного лимита, включается троттлинг — процессор и GPU снижают частоты.
Из-за этого сначала FPS высокий, а через 5–10 минут начинается падение. В другой игре нагрузка распределяется мягче, и смартфон дольше держит максимальную производительность.
Разные графические настройки по умолчанию
Игры сами выбирают настройки под конкретное устройство. В одной игре смартфон получит средние параметры, в другой — высокие. Пользователь этого может даже не заметить, но разница в нагрузке будет серьёзной.
Иногда две игры выглядят примерно одинаково, но внутри используют разные разрешения рендера, тени, сглаживание и эффекты. Всё это напрямую влияет на FPS.
Фоновая нагрузка и система
Android не всегда одинаково распределяет ресурсы. В одной игре система может агрессивно освобождать память и давать максимум мощности. В другой — оставлять фоновые процессы, уведомления и сервисы.
Оболочка производителя, игровой режим, энергосбережение — всё это тоже влияет. Поэтому разный FPS в играх на смартфоне — это не баг, а следствие сложной работы системы.
Итог
Разный FPS в играх на смартфоне — нормальное явление. Он зависит от оптимизации игры, типа нагрузки, движка, нагрева, системных ограничений и даже фоновых процессов. Один и тот же смартфон может показывать отличные результаты в одном проекте и слабые — в другом, и это не всегда означает, что устройство «плохое».


