Kingdom Come: Deliverance — обзор двух частей средневековой RPG от Warhorse
Есть игры, которые с первых часов бесят. А потом не отпускают неделями. Kingdom Come: Deliverance именно такая — и это не случайность, а осознанный выбор чешской студии Warhorse, которая с первой части решила делать RPG без компромиссов.

Первая часть: 2018 год, скандал и культ
Когда в 2018 году вышла первая Kingdom Come: Deliverance, её встретили неоднозначно. Игра вышла сырой — баги, кривые механики, крутая кривая сложности. Но за всем этим скрывалась идея, которую мало кто решался воплощать: реалистичная RPG в средневековой Чехии XV века, без эльфов, магии и супергероев.
Главный герой Индржих — сын кузнеца из деревни Скалица. Не избранный, не герой пророчества. Просто парень, который умеет ковать и ничего не умеет делать с мечом. Боевая система это честно отражает: первые часы тебя лупит каждый встречный бандит, и это нормально. Прокачка реальная — чем больше бегаешь, тем выносливее; чем больше читаешь, тем умнее; фехтование учится только фехтованием.
Мир живёт по своим правилам. NPC ходят по делам, реагируют на твой внешний вид и репутацию, запоминают поступки. Украл курицу в деревне — через час тебя поймают и потащат к судье. Пришёл в таверну в грязных штанах после драки — никто не станет разговаривать всерьёз.
Атмосфера при всей кривизне была уникальной. Охота на кабана, ночёвка у костра, разведка вражеского лагеря без единого удара мечом — такого больше нигде не было.
И да: дрова в игре — реальный ресурс. Костёр не разжечь без топлива, а в настоящей жизни всё проще — можно просто купить дрова с доставкой и не бегать по лесу с топором.
Вторая часть: 2025 год, взросление серии
Первые две части изначально задумывались как трилогия, но успех на Kickstarter изменил планы Warhorse, и Kingdom Come: Deliverance вышла в 2018 году как единая игра. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля 2025 года и стала именно тем продолжением, которого ждали поклонники — без шагов назад, только вперёд.
История продолжается там, где оборвалась первая часть. Индржих теперь оруженосец пана Гануша, и что должна была быть рутинная миссия с доставкой письма о перемирии превращается в многонедельное приключение через всю Богемию.
Перемещаясь по карте от одной точки к другой, игрок может случайно наткнуться на просящего помощи NPC, отказать ему, получить в ответ что-то грубое — и в итоге случайно выйти на совершенно иную миссию. В Deliverance II такое обычное дело.
Визуально игра сделала серьёзный шаг вперёд. Сиквел кажется поначалу практически той же первой частью, но со временем замечаешь: игра стала заметно красивее и лучше во множестве мелочей. Богемские пейзажи, смена погоды, освещение на закате — это уже уровень, который сложно игнорировать.
Механики стали глубже. В Kingdom Come: Deliverance 2 даже книги нужно читать правильно: найти место поудобнее и выкроить пару часов. При этом некоторая литература на начальном этапе попросту неподвластна Индржиху. Звучит как занудство, но именно это создаёт ощущение живого мира, а не набора игровых систем.
В игре почти нет бессмысленных квестов из разряда «принеси-подай» — а те, что есть, всегда служат конкретной цели: либо замедляют игрока, заставляя прочувствовать средневековую рутину, либо неожиданно разворачиваются в полноценные истории.

Кому стоит играть
Обе части — не для всех. Если хочется быстрого экшена, открытого мира с маркерами на каждом шагу и понятной прокачки за два часа — не сюда. Но если нравится, когда игра не держит за руку и позволяет самому разбираться в мире — это один из лучших вариантов в жанре RPG за последние годы.
Начинать лучше с первой части, несмотря на возраст и шероховатости. Вторая без неё теряет часть смысла — и эмоциональной связи с персонажами.


